股权出让

中国商学院交流论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 460|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

移动互联网不赚钱的逻辑

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-27 13:04:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
标签:互联网,公司,是一个,平台,手机
摘要:"  夏季渐渐离我们而去,气温开始回落,全球经济环境也依旧没有升温迹象。互联网时代已然结束,IT革命最后的狂欢恐怕要落在移动互联网身上了。2012年,移动互联网用户的规模将超过5亿人口,明年将超过互联网"
  夏季渐渐离我们而去,气温开始回落,全球经济环境也依旧没有升温迹象。互联网时代已然结束,IT革命最后的狂欢恐怕要落在移动互联网身上了。2012年,移动互联网用户的规模将超过5亿人口,明年将超过互联网的用户。而今年整个产业规模能够超过1300多亿的产值收入。而恰恰这么一个公认的朝阳产业却在实际发展中困难重重。
  只赚吆喝
  移动互联网已经从SP、WP时代过渡到现在的APP时代。SP时代的公司基本退出了舞台,WP时代的公司多数也不堪重负。大部分移动互联网公司融资都没有超过B轮,这个行业很残酷,且一直都在洗牌。从2000年到现在,移动互联网融资过的公司,其中60、70%不是消失了,就是半死不活。而幸存下来的大多经营跟以前不一样的产品。
  虽然现在移动互联网可以说是百花齐放,但远远还没有到硕果累累的时刻,因为移动互联网的盈利模式依旧不够清晰。若要问过去几年什么应用最火?答案可能是社交、影音、游戏……甚至那些千奇百怪的小工具;不过,若问什么最赚钱?那答案则一定是移动游戏。除了手机游戏之外,虽然很多移动互联网公司人气颇旺,用户数巨大,但却没有赚过一分钱。IDG资本合伙人张震在9月清科第二届移动互联网论坛上就指出:“创业者最基本的能力是什么?就是挣钱的能力。今天你可以不急于去挣钱,但在市场成熟的时候,或者在产品设计上,你应该有未来的商业模式做伏笔。美国的资本市场好与不好跟你其实没什么关系,你的生活还再继续,你公司的发展仍然还再继续,要走自己的路。”
                                

  过去上市的互联网企业盈利性非常好,且增长迅猛,无论是谷歌还是百度,或是一些游戏公司,表现得都很好。而现在的公司为了赚钱很多时候都要靠体量和规模,比如像京东、凡客。关键是,这样的规模成长是否具有可持续性,对于很多公司来讲是一个硬伤。这样的公司市值也不会很高,就算盈利了,净利率也太低。这种企业受到广泛追捧的可能性不大,除非整个世界经济反弹,大家才有好胃口去消化这些大体量。
  平台和垂直整合
  9月初,百度公布自己的云平台,计划将一个虚拟环境建立起来,由开发者来开发应用,而百度则会把他们的数据、地图等信息对外开放。其实目前手机的功能性差别已经不是主要的了,因为很多功能都能在云系统里实现。
  百度发布云平台,更多的野心还是在于大数据的争夺。数据是谁的,用户是谁的,这个是最根本的。从这个角度来说,创新性的公司去做平台的代价是比较大的,大公司去谈平台,小公司更多只能专注于应用,或者围绕着大数据技术上突破,这样才会更有针对性。
  首先还是要看这个市场是否够大,移动互联网可从平台角度来建立产品,但也是比较困难的,要想清楚,你的特色如何跟腾讯、百度、阿里这些已经比较成熟的公司去竞争。
  另外,做平台的公司还需要考虑一个大的变数,就是未来手机产业的发展到底是一个封闭的,还是开放的市场。如果这个市场是群雄并起,有标准化的安卓、ISO、小米,那平台公司肯定会有生存空间,像淘宝、360等平台都有可能在安卓的市场一统江湖。但如果未来的发展是封闭系统,那这种机会就相当渺茫了。在苹果上面,即使360和淘宝恐怕也没有太多机会。
  在平台的另一端,我们看到了另一个角度,就是垂直整合市场。垂直市场有很多机会,问题是这个足够大的市场里,有很多公司在竞争,要活下来必有特色。无线互联网的未来很可能是一个垂直整合时代,亚马、谷歌、Facebook这些大佬都可能会变成垂直整合的平台,他们很可能会有一个支付系统,会有一个自己控制的APP商店。
  投资攻略
  移动互联网的投资今年打破了历史记录。在今年的中国,投资领域数字不下降的只有移动互联网、医疗健康和节能环保等几个领域。今年上半年整个VC和PE投资下降了60%,但移动互联网没有下降,而且这个领域已成为VC非常关注的领域。
  据清科数据显示,移动互联网相关投资增长的第一是手机游戏,23%增长;第二是无线增值服务,20%增长;第三是移动电子商务,增长了17%;第四个是移动应用开发;第五是广告;第六是移动阅读;第七是手机视频;第八是无线搜索。
  最近的投资趋势主要呈现在三个方向,一是娱乐应用,二是商务应用,三是工具应用,包括生活信息服务类的。娱乐应用就是好玩,如游戏、阅读、社交、视频。商务可以理解为购物相关领域的应用。工具类如手机浏览器、生活信息服务类等。
  手机应用符合快销品特点,许多应用兴起速度快,下去也很快,周期很短。一个用户把手机换掉了,很可能就不再装这个应用了。大量的价值会集中在手机首页这10-20个应用上。因为放在手机的首页上,本身就是用户使用频率比较高的。如果每隔一个季度才用一次,一般可能排在第三或者第四页,或者下载之后忘记用了。这对投资和创业来说是一个坏消息,占手机首屏的应用多半会有一些更有实力的大公司去占领,其扎根以后会在这上面建设一些更多的垂直应用,他会做平台,把很多其他的应用全部放进去。
  手机游戏“双引擎”
  手机游戏市场增长依旧非常强劲,但投资变得更谨慎。经过市场验证,手机游戏成功的要素中,策划和运营能力是非常重要的,但运气恐怕也是必不可少的。手机游戏曾有一个快速发展趋势,但产品成功具有一定的偶然性。第一款游戏成功了,第二款再成功并不容易。跟电影等文化产业投资遇到的难题一样,上一部电影很成功,下一部电影要成功难度还是很大的。另外每个产品还有一定的生命周期。
  如果一款产品在成功之后,不停推出续集,这样利润反而保证得非常稳定。在日本和欧美的游戏公司,知名游戏制作人并不会制作很多游戏,而是在自己的产品当中制作续集,保持用户的欢迎,从而发展壮大,游戏品牌保留下来了,制作人的品牌也出现了。这样的产品可以把一批用户牢牢黏出十年二十年,慢慢会成为一种常态。
  微云即趣创始人刘琦表示,“足球很多人从小就踢,他踢了50年,看球看了50年,就像星际这种题材,我看录像也看得挺多的,我不是一个玩家,我是一个很好的观众,一个很好的粉丝,我们把游戏的乐趣从观众的角度延续下来,如同足球一样,有些人只踢了10年球,但可能会看一辈子球。”这可能将是游戏领域另辟捷径的一种方式,如果不能持续更换出成功的产品,那将产品的寿命延长,同样可以实现利益最大化。
  引用红杉资本合伙人周逵的一句话:“互联网最容易发起短跑的比赛,实际上赢家都是长跑的选手。”
  O2O改嫁移动互联网
  O2O即Online To Offline,将线下商务机会与互联网结合在一起,让互联网成为线下交易的前台,通过互联网聚合线下(尤其是本地商户)闲散的资源,消费者线上筛选并进行支付,而后线下消费。
  O2O主要有两种模式,一种是通过传统的优惠券,把流量带到线下去,鼓励你提前约,加上优惠券,带到线下去消费。这一类主攻的是营销界面;而另一种是通过移动互联网的新属性去提供一种新的服务形态,足够快捷和灵活新的服务形态,这个是过去传统的PC端做不到的。
  通过移动互联网做O2O具备了很多天然优势:
  第一,LBS的运用,成就了位置移动需求关联度比较紧密的业务。比如大众点评、租车等生活服务类的应用,手机必然超越PC成为其第一入口。
  第二,移动应用可以介入到整个消费流程过程中,这是PC做不到的,你可以从浏览、决策、支付、消费,以及到最终分享的整个过程,移动APP都可以参与并完成。这种资源的介入对后续的运营有很大影响。产品可以追踪到用户去哪里消费,什么样的频次消费,有哪些领域。
  其实O2O一直在潜移默化地改变人们的生活习惯,让大家更方便,同时也变得更慵懒。但这种方便的本身却增强了客户消费的随意性。因为我完全可以更晚地去做决定,我可以用手机去做决定,而无需在PC上提早做计划。这种即时性改变了我们的消费习惯。人们可以在去机场的路上在携程上购买机票;可以在饭点再决定去周围哪家饭店,并获得怎样的优惠……但有一点需要提醒,因为随意的属性,消费端的价格不宜过高。易到用车网创始人兼总裁周航表示:“在移动端的需求不是一个非常有计划的需求,说我之前就计划好,计划好了在办公室就可以干了,在手边是基于场景触发的需求,既要既得,客户端价成本不要太高。”
  同时,移动互联网还具备一个特点,就是反过来的数据挖掘和精准推送。比如说从酒店也好,从优惠券也好,更多的数据挖掘以后,能够带来用户获取成本的降低,这个在互联网公司来讲,是可望而不可及的。但因为需要同时具备线上和线下的能力,尤其是线下的运营各商业经验的能力,所以对于创业者的门槛会比较高。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
                               

                    
                 
                       
                               
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|中国商学院交流论坛 ( 闽ICP备11013421号

GMT+8, 2024-5-21 14:25 , Processed in 1.859964 second(s), 23 queries .

锟斤拷学院锟斤拷锟斤拷锟斤拷

快速回复 返回顶部 返回列表